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¡Esperamos que hayáis tenido un buen fin de semana! Hoy, Ascendant Studios ha lanzado un segundo parche de actualización para Immortals of Aveum que se aplica a PC, PS5 y Xbox Series X|S. Este parche trae una gran cantidad de correcciones de errores y mejoras de calidad de vida, incluyendo;
- Aumento del rango de sensibilidad del ratón para que los usuarios puedan ajustar la configuración más baja según sea necesario.
- Solución al problema subyacente que podía hacer que el brillo de la consola apareciera demasiado oscuro o demasiado brillante.
Game Performance:
- Corregidos múltiples casos de cuelgues ocasionales y bloqueos de progresión.
- Se ha corregido un problema por el que el juego sobrescribía las ranuras de guardado cuando el usuario aparecía en una ubicación específica.
- Mejora de varios casos de caídas de FPS y tartamudeo en todo el juego
- Se han solucionado problemas que provocaban que el juego se bloquease o se congelase momentáneamente.
- Se ha mejorado el tiempo de aparición del botín.
Gameplay:
- Se han corregido casos en los que los objetos a veces no aparecían en la ubicación correcta.
- Se han corregido varios casos en los que el enfriamiento de hechizos, la recarga y las animaciones podían activarse incorrectamente o interferir con la función de los hechizos
- Arreglados varios posibles problemas causados al morir y reaparecer
- Se ha evitado que se lancen hechizos en el fondo de las cinemáticas.
- Se han corregido errores en el combate contra el Aullador del Capítulo 2.
- Se ha corregido un error en el Vano del Obelisco.
- Se ha solucionado un problema de visualización con los vídeos de vista previa de hechizos.
- Se han corregido varias peculiaridades del combate con arcontes y elementales rojos.
- Abordado exploits al navegar por el terreno en lugares específicos
- Arregladas varias zonas en las que el usuario podía caerse por el mapa o quedarse atascado
- Actualizaciones menores de equilibrio y estadísticas
- Se han solucionado pequeños problemas en combate.
UI/UX:
- Añadido texto para mostrar los puntos de Ascensión no gastados cuando el usuario gana Arcanos.
- Varias correcciones y mejoras en el mapa de niveles para garantizar que los elementos de la IU se muestren como es debido
- Se han corregido varios casos en los que el texto no se mostraba correctamente
- Mejoras en la interfaz de usuario de la herramienta de presupuesto de rendimiento
- Correcciones en el marcador de objetivo y descripciones de Quest que ocasionalmente no se mostraban correctamente
PC-Specific:
- Las opciones de diálogo ahora se pueden pulsar con el ratón
- Se ha evitado que se lancen hechizos de furia durante las conversaciones con los PNJs
- Se ha añadido una animación de carga en la pantalla «Optimizar archivos de juego»
- Arreglado un problema por el que los mensajes de aviso no aparecían ocasionalmente al cambiar los ajustes
- Se han añadido tres ajustes gráficos: Mesh Pool Quality, Shadow Rendering Pool Size, Render Target Pool Size.
- Se ha solucionado un problema en PC de especificaciones bajas y mínimas por el que algunos ajustes se establecían en ultra de forma predeterminada, lo que provocaba problemas de rendimiento
- Solucionados los problemas que a veces se producían al cambiar la resolución de pantalla o el modo de visualización
Console-Specific:
- Se han eliminado las casillas vacías de la pestaña del menú Visualización
Xbox-Specific:
- Calidad gráfica ligeramente mejorada en Xbox Series S.
Misc. Changes & Minor Fixes:
- Hizo que los tutoriales relacionados con el combate aparezcan de nuevo si mueres antes de completar el tutorial.
- Añadido un enlace a una página de ayuda cuando el juego experimenta problemas de conectividad online
- Corrección de subtítulos que faltaban o estaban mal sincronizados
- Se ha corregido un problema por el que el modo daltónico se mostraba incorrectamente
- Arreglado un problema por el que las bromas de combate no se reproducían durante la batalla contra el jefe Morbane
- Actualizados los documentos localizados de Política de privacidad y de cookies
- Actualización de la lista de créditos del juego
- Mejoras y correcciones visuales menores en la interfaz de usuario, los efectos visuales, la animación, las cinemáticas y otros elementos artísticos.
- Arreglos menores a la mezcla de audio y SFX
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