RETRO ANÁLISIS DE PROJECT ZERO II: CRIMSON BUTTERFLY WII EDITION

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Project Zero (Fatal Frame) es una de las sagas más terroríficas del mundo de los videojuegos y querida por muchos jugadores donde tuvo una buena ración de juegos en la época dorada de nuestra querida PlayStation 2. Siempre he sido amante de las plataformas, pero más aún de los survival horror, ya sabéis, sobrevivir al horror, ya sea matando zombies, escapando de extrañas criaturas mitocondriales o fotografiando fantasmas… sí, habéis leido bien. En Project Zero acabamos con los fantasmas haciéndoles fotos, pero no tipo selfies, sino con una cámara muy especial que los debilita y acaba con ellos. Hoy vamos a hacer de fotógrafo y exorcista, por lo que id cogiendo vuestra cámara de fotos y un buen amuleto que os proteja, porque nos harán falta en este retro análisis.

Cuando jugué al primer Project Zero quedé encantado con la propuesta que nos ofrecía dentro del mundo de los survival horror, un género que aún estando en auge, empezaba a tener síntomas de cansancio. No se si fue por la estética del juego, que se centraba en el folklore japonés, o simplemente lo mal que lo pasaba cuando aparecía un fantasma. Sólo sabía que me encantaba la propuesto que nos ofrecía Project Zero y claro, cuando se anunció su segunda parte, el hype que tuve fue bestial. Era la secuela de un juego que había disfrutado un montón y con la segunda parte, pensaba disfrutarla mucho más que la primera, y eso fue exactamente lo que pasó.

Jugué la versiones que fueron apareciendo en PlayStation 2, Xbox y WII. Son tres versiones iguales, pero a su vez tienen formas distintas de meter el miedo en el cuerpo. En PlayStation 2 seguía a pies juntillas la propuesta hecha con la primera parte: cámaras fijas donde nunca sabíamos lo que nos íbamos a encontrar en casa esquina. En Xbox también teníamos la opción de cambiar la vista a primera persona para» vivir» mejor el miedo. Pero fue en Wii cuando recibimos la mejor versión de todas. Y Fue esta versión fue la que más tiempo tardé en jugar, no porque no quisiera, sino por que había que jugarlo con tranquilidad, disfrutarlo pero a fuego lento. El lavado de cara del juego se notaba a la primera de cambio, pero lo más llamarivo fue que habían vuelto a cambiar el pubto de vista, ahora podíamos jugar con la cámara sobre el hombro al mas puro estilo Resident Evil 4.

En el juego controlamos a dos hermanas gemelas, Mio y Mayu Amakura, que llegan a un poblado encantado y empiezan a ser testigos de extraños sucesos que están mucho más relacionados con ellas de lo que parece en un principio. Para combatir a los fantasmas y espíritus que nos iremos encontrando no dispondremos de armas sino únicamente de una cámara encantada conocida como la Cámara Oscura, capaz de captar aquello que el ojo humano no puede ver.

Iremos recogiendo varios tipos de carretes para la cámara oscura, que vendrán a ser a modo de munición y dependiendo de la exposición de la cámara, deberemos de cargarla mientras apuntamos al fantasma y disparar. Cuanta más carga, más daño. Deberemos recorrer varios escenarios, recoger objetos y resolver distintos puzzles para poder avanzar en nuestra aventura. Al igual que los survival horror de antaño, deberemos de revisar el mapa en muchas ocasiones para orientarnos y así no dar vueltas a lo loco como pollo sin cabeza. Es cierto que el juego se puede tratar de un pequeño remake con respecto a las otras versiones, donde se mejoró iluminación, texturas y animación. Donde más se notó la diferencia fue en el control, que aún siendo muy tosco, fue adaptado decentemente a las bondades del mando de WII.

Puede ser que jugarlo en los tiempos que corren a más de uno lo tire para atrás por lo tosco del manejo y lo lento que ha veces el juego transcurre, pero si jugáis a oscuras y con un buen aparato de sonido o de headsets descubriréis el porqué mucha gente recuerda este capítulo con un cariño especial.

El lanzamiento de FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE está previsto para el 12 de marzo de 2026 para PlayStation5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC con Windows a través de Steam. El juego incluirá voces en japonés y texto en inglés, francés, alemán, italiano y español.

FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE dispone ya de una nueva demo, disponible para PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC Windows a través de Steam. Tras completar la demo, los jugadores podrán transferir los datos guardados al juego completo cuando se lance el 12 de marzo.

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