Análisis MARVEL’S GUARDIANES DE LA GALAXIA

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Juego disponible en formato físico y digital para PlayStation 4, PlayStation 5, PC, Xbox Series X/S, Xbox One y Nintendo Switch.

Juego analizado en Xbox Series X/S.

Eidos-Montreal y Bandai Namco nos sorprendieron con el anuncio de Marvel’s Guardians of the Galaxy. El anuncio fue una grata sorpresa para mí pero con el miedo metido en el cuerpo de no saber lo que habían hecho Eidos-Montreal, un juego que a priori, debía ser cogido con pinzas por lo visto anteriormente con Marvel’s Avengers de Crystal Dynamics. Por suerte, hasta que lo probé.

El juego comienza 12 años después de que una guerra intergaláctica devastara la galaxia y Peter Quill formara el grupo de los Guardianes de la Galaxia, una organización de héroes inadaptados y desvergonzados que trabajan por dinero sin importar el como ni cuando. La historia narra como este elenco de personajes tan peculiar se meten en un fregao bien gordo, llegando a poner en peligro toda la galaxia.

Donde más profundizará la historia será en los motivos personales de Peter Quill (Star Lord para los amigos), ya sea en la actualidad o ha modo de flashbacks cuando era sólo un adolescentes y vivía junto a su madre en el planeta Tierra.

No dejará de lado las historias personales de personajes como Gamora, Rocket, Groot y Drax, pero sin ahondar demasiado, sólo dando unas pequeñas pinceladas de sus vidas. Un error bajo mi parecer, porque se podría haber sacado más jugo a esas historias independientes y tan personales.

De todas formas no es un apartado muy preocupante porque podremos interactuar constantemente con los personajes donde nos dejarán siempre con un trasfondo de sinceridad y profundidad emocional, aparte como es lógico, las típicas chaladuras que solo ellos saben hacer.

Cuando hablamos de la jugabilidad de Marvel’s Guardians of the Galaxy, inevitablemente lo podremos comparar levemente a la saga Uncharted de Sony, que eso no significa que sea malo, sino que tendremos zonas de escalada, plataformas y avance lineal donde deberemos ir sorteando obstáculos, acabar con montones de enemigos o en contadas ocasiones pilotar la Milano, la nave del grupo.

El juego nos pone al control de Peter Quill, donde su principal y única arma es un par de blásters que iremos mejorando con varios potenciadores a lo largo del juego. Una vez empezamos a disparar se llenará una barra de temperatura de los blasters que tendremos que dejar enfriar después de lanzar un fuerte disparo. Conforme vayamos avanzando en la historia, podremos modificar los disparos de los blasters con ataques de rayos y elementos de hielo y fuego que nos vendrán muy bien para acabar con los enemigos o crear plataformas para poder avanzar, por ejemplo.

También podremos dar órdenes a nuestros compañeros: Drax puede coger elementos pesados, Rocket meterse por lugares estrechos, Gamora se agarra en superficies para que Peter pueda ser elevado y Groot puede crear puentes y plataformas para poder avanzar.

En los combates también podremos dar órdenes a nuestros compañeros para atacar donde tendremos un sub-menú para dar órdenes específicas para que nos ayuden contra los enemigos. Pero lo que más me ha gustado del combate es cuando nos toca «hacer piña». Tenemos un medidor que se va cargando poco a poco y podremos alentar a nuestros compañeros en el combate, haciendo que se vuelvan más poderosos durante unos momentos mientras suena de fondo el típico temazo de los 80.

Durante toda la aventura podremos recoger componentes de piezas que estarán repartidas por el escenario y que nos servirá como moneda de cambio para que Rocket, en varios bancos de trabajo que hay repartidos en el juego, nos ayude con mejoras en el armamento o en nuestra salud.

También encontraremos discos con datos de personajes que han estado por la zona o nos dan más información sobre lo que ha ocurrido en ese momento. Pero no sólo encontraremos discos con información, sino también cajas que están escondidas por los escenarios donde nos darán vestimentas para nuestros personajes y hacerlos más molones de lo que ya son.

Podremos interactuar con nuestros compañeros en el interior de la Milano para saber un poco más de ellos o para comentar como hemos llevado la misión realizada, dando así un poco más de profundidad a los personajes, evitando caer en el cliché de ser unos personajes burdos y torpes.

En el menú principal disponemos aparte de información de los personajes o cambios de vestimentas, a modo de diario todo lo que va ocurriendo en la aventura y es contado con el humor socarrón como sólo Peter Quill sabe hacer.

También disponemos del modo foto, donde podremos sacar al fotógrafo profesional que todos llevamos dentro, sacando instantáneas increíbles y otras muy graciosas.

El apartado técnico es increíble, ya sea en los exteriores cuando bajamos a los planetas con sus diversos climas o en el interior de naves con su avanzada tecnología. La fotografía y la iluminación está tratada con mucho mimo, como si lo hubiese hecho un fan de los guardianes. Las cinemáticas están generadas con el mismo motor del juego y lucen de maravilla.

El apartado sonoro es fuera de serie, desde el mismo doblaje de las películas a la música original y ochentera que hará las delicias de los más melómanos. Desde el interior de la Milano podremos escuchar todo el repertorio musical, poniendo de fondo la canción que más nos guste, pero sólo en el interior de la nave.

Canciones como Zero to Hero creada originalmente para el juego por Steve Szczepkowski y Yohann Boudreaultu, y otras tan famosas como The Final Countdown de Europe o Never Gonna Give You Up de Rick Astley sonando mientras peleamos es sencillamente genial.

CONCLUSIÓN

Marvel’s Guardians of the Galaxy es una grata sorpresa, una en la que al principio no apostaba mucho por ella, pero Eidos-Montreal han sabido hacer un juego con personajes del Mundo Marvelita sin caer en los típicos clichés. Está claro que no es el juego perfecto y que no llega a aprovechar al 100% el potencial de los alocados e inadaptados que son Los Guardianes de la Galaxia, pero Eidos-Montreal ha sabido marcar el camino establecido por donde debe ir un buen videojuego de «súper héroes». Marvel’s Guardians of the Galaxy es una carta de amor a los fans y estoy deseando ver que pueden llegar a hacer en un supuesto Marvel’s Guardians of the Galaxy 2, siempre y cuando se materialize, que espero se haga realidad.

Hemos realizado el análisis gracias a un código que nos ha proporcionado Bandai Namco.

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