Square Enix y Artdink nos traen Triangle Strategy, un juego de rol táctico por turnos con un apartado artístico en HD-2D muy bello y una banda sonora espectacular pero, ¿será suficiente para que sea un buen juego?
En el juego controlamos a Serinoa de Wolffort, un joven honorable y entrenado por su padre, el renombrado guerrero Lord Symon. Aunque carece de experiencia frente a su pueblo, posee un corazón justo y compasivo.
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Existen tres pueblos que gobiernan el continente de Norselia, y cada uno de ellos controlan un recurso vital. El Archiducado de Fraguahelada tiene enormes depósitos de hielo que yacen bajo sus tierras. La sal se extrae de un lago ubicado en el corazón de la Sacra Sede de Dunálgida. Y el caudaloso río de Norselia propicia un comercio próspero para el Reino de Glaucoburgo.
Al comienzo del juego, Serenoa conoce a su prometida Frederica de Fraguahelada. Frederica es hermana de los gobernantes de Fraguahelada, pero es discriminada por su herencia rosé, un rasgo marcado por su cabello de color rosa. Su vida ha sido bastante complicada debido a su linaje y las rencillas familiares, pero posee un espíritu libre que nadie puede doblegar.
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En varios puntos de la historia, deberemos hacer uso de la Balanza de la Convicción, un dispositivo que permite a los personajes que acompañen a Serenoa decidir entre varias opciones que supondrán de vital importancia en el desarrollo de la historia ya sea para bien, o para mal. Los jugadores tienen la opción de influir en los NPC para los que no se decidan que votar.
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Si pulsamos X en el momento en que el personaje esté hablando nos aparecerá información para entender mejor las motivaciones del mismo. Menos mal que el juego viene traducido a un perfecto castellano, ya que serán muchísimos los textos que deberemos leer para entender mejor la historia que hay detrás de Triangle Strategy.
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Pero donde Triangle Strategy saca músculo es en las batallas, que tienen lugar en un mapa 3D en el que importan tanto el terreno como las alturas. Terrenos que mientras no estemos luchando podremos movernos por el y recoger objetos, hablar con personajes o estudiar el campo de batalla que será de vital importancia.
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Al ser un juego de rol táctico deberemos de movernos por cuadrículas para poder atacar. Los jugadores hacen más daño cuando atacan a un enemigo ubicado en un terreno más bajo, y también obtienen beneficios al flanquear a un enemigo o golpearlo por la espalda. A la IA enemiga se le ha dado mucha importancia para que los combates no sean faciles, sino que deberemos estrujarnos bien el cerebro para ver que táctica y personaje van mejor en ese momento en el campo de batalla. Cada personaje tiene habilidades únicas en la batalla, con un ataque básico y un montón de habilidades que se irán añadiendo poco a poco.
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Desafortunadamente, los jugadores no pueden «dividir» su movimiento después de una acción. Tienes que posicionarte y luego atacar, o atacar y luego alejarte. Esto obliga al jugador a tomar decisiones más difíciles, lo que hace también que te limite severamente algunas de las tácticas que estabas dispuesto a usar en la batalla.
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Fuera de las batallas y las elecciones de la historia, los jugadores podemos mejorar nuestros personajes a través del campamento, donde podemos desbloquear nuevas habilidades, comprar objetos, realizar batallas o mejorar nuestra arma. Los recursos son limitados en Triangle Strategy, por lo que decidí mejorar a varios personajes en lugar de mejorar a todos de los que disponía.
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La parte que más puede ser que no llegue a gustar a todo el mundo será el ritmo del juego. Al igual que Octopath Traveler, Triangle Strategy tiene un arrancar un poco lento. Si eliges ver cada escena e intentas explorar completamente cada zona del mapa cuando se nos da la opción, puede que nos toque esperar una hora o más hasta la siguiente batalla. ¿Es eso malo?, no, por supuesto que no. Las batallas en sí también tardan un tiempo en completarse, en parte porque pueden ser muy duras. Tus personajes no tienen una ventaja táctica sobre tus oponentes, por lo que no puedes simplemente abrirte paso en una pelea usando la fuerza bruta, sino deberemos de estudiar todo lo que ocurra en el campo de batalla.
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La banda sonora es realmente increíble, donde contribuye a meterte de lleno en la historia sin apenas darte cuenta. Akira Senju firma su primer trabajo sonoro en los videojuegos, ya que es más conocido en el mundo del anime por sus interpretaciones en FullMetal Alchemist Brotherhood, entre otros.
CONCLUSION
Artdink y Square Enix firman un juego de rol estratégico muy bello, (que ya es difícil superar a Octopath Traveler) y han ido un paso más allá dándole una narrativa muy rica en comparación con otros videojuegos del mismo estilo. Es cierto que su arranque algo lento podrá desesperar a más de uno, pero es innegable que se ha creado un juego que encantará a todos los amantes del género y gustará también a los más nuevos que decidan darle una oportunidad por su facilidad a la hora de jugar.
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Hemos realizado el análisis gracias a un código que nos ha proporcionado Nintendo España.