Análisis de METRO AWAKENING VR

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Juego disponible en formato digital para Meta Quest, Steam VR y PlayStation VR2.

Juego analizado en PlayStation VR2.

Desarrollado por Vertigo Games y basado en la aclamada serie de Dmitry Glukhovsky, nos llega un nuevo capítulo exclusivo para la realidad virtual donde este título ofrece una experiencia inmersiva que combina exploración, sigilo y acción.

Historia

En el año 2028, tras un devastador armagedón nuclear, los pocos supervivientes habitan en los túneles del metro de Moscú. Somos Serdar, un médico que, cuya mujer tiene alucinaciones sobre su hijo muerto, a medida que avanza el lore del juego nuestra esposa desaparece, y deberemos adentrarnos en las profundidades del metro en su búsqueda. A lo largo de la travesía, nos enfrentaremos a amenazas tanto humanas como a monstruos, mientras desentrañamos secretos que desafiarán nuestra realidad.

La historia, escrita por Dmitry Glukhovsky, profundiza en temas de amor, sacrificio y supervivencia. A medida que Serdar avanza, los jugadores descubren capas de la trama que desafían sus percepciones y mantiene muy bien la tensión creada en la narrativa.

Jugabilidad e inmersión en la Realidad Virtual

Como shooter en primera persona la experiencia se centra en la supervivencia y la inmersión. En el juego portamos una mochila que la podemos desplegar llevando nuestra mano justo a la espalda (donde si no iba a estar). En ella podemos llevar nuestra máscara antirradiación, un mechero o simplemente ver las balas que nos quedan. Debemos gestionar muy bien los recursos, como munición, ya que son muy escasas y deberemos gestionar su uso muy bien para no quedarnos «con el culo al aire» frente a los enemigos. El uso del arma es como en Resident Evil 4 VR, debemos hacer los gestos como si de verdad estuvieramos portando y cargando un arma, donde los cargadores los llevaremos colocados en nuestro pecho, y a nuestra izquierda una pistola para inyectarnos un suero que servirá para curar nuestras heridas recibidas en combate.

Como hemos comentado antes, también disponemos de una máscara antirradiación y la forma de ponerla es como en la vida real, deberemos poner la mano delante de la cara para poder acceder a zonas irradiadas mientras consultamos un reloj para ver el tiempo que nos queda para seguir en dicha zona. Como podréis ver la tensión será una constante durante las 8 y 10 horas que durará nuestra aventura. Además, la posibilidad de jugar sentado, de pie o en modo escala de habitación ofrece mucha flexibilidad y comodidad.

Gráficos

Visualmente, Metro Awakening VR destaca por sus detallados entornos subterráneos y efectos de iluminación que crean una atmósfera muy opresiva y realista a partes iguales (es de lo mejor que hemos visto en VR). La calidad de las texturas y la atención al detalle en los modelos 3D contribuyen a un acabado técnico muy por encima de muchos juegos para VR. La iluminación juega una parte también muy importante para crear la sensación de claustrofobia tan importe en un título como este.

Dispone de un Modo Aracnofobia, pero eso ya depende de cada cuál activarlo o no…

Banda sonora

El apartado sonoro también se encuentra a un gran nivel, con melodías intensas en el combate y sonidos para cuando se acercan los enemigos, que hacen que la inmersión sea total (si el miedo no nos vence antes).

El juego viene doblado al inglés (con el típico acento ruso que podemos ver en las películas) y subtitulado al castellano neutro donde cambiarán algunas de las expresiones que solemos oír, por lo demás, genial.

CONCLUSIÓN:

Metro Awakening VR es uno de los grandes juegos del catálogo de PlayStation VR2. Combina la rica narrativa de la serie Metro con las posibilidades de la realidad virtual, ofreciendo a los jugadores una experiencia única y envolvente. Aunque presenta algunos desafíos técnicos menores, como la precisión en la interacción y ciertas animaciones, estos no empañan la calidad general del juego. Para los aficionados al género y la franquicia, es una aventura que no debe pasarse por alto.

Hemos realizado el análisis gracias a un código que nos ha proporcionado PlayStation.

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