Análisis de ARMORED CORE VI: FIRES OF RUBICON

0
422
Publicidad

Juego disponible en formato físico y digital para Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 y PC.

Juego analizado en Xbox Series X/S.

FromSoftware y Bandai Namco nos traen la nueva y esperadisima entrega de una de sus sagas más emblemáticas, donde se demuestra el enorme despliegue técnico con el que ha sido tratado pero, ¿habrá sido suficiente?.

En el remoto planeta Rubicón 3, se descubrió una nueva y misteriosa sustancia. Como fuente de energía, se esperaba que esta sustancia mejorara drásticamente las capacidades tecnológicas y de comunicación de la humanidad. En cambio, causó una catástrofe que envolvió el planeta y las estrellas circundantes en llamas y tormentas, formando un sistema de estrellas ardientes. Casi medio siglo después, la misma sustancia ha resurgido en Rubicón 3, un planeta contaminado y sellado por la catástrofe. Las corporaciones extraterrestres y los grupos de resistencia luchan por el control de la sustancia. El jugador se infiltrará en Rubicón como un mercenario independiente y acabará en medio de una lucha por la sustancia con las corporaciones y otras facciones.

Los recién llegados a Armored Core serán puestos a prueba añ igual que los fans de la serie, ya que el juego exige tranquilidad, paciencia, al igual que Dark Souls. Cada movimiento, tiro y postura defensiva tiene peso y consecuencias en el devenir de la misión. Las mecánicas de combate son una lección de paciencia e instan a los jugadores a sumergirse en la profunda y efectiva configuraciones de los robots, la dinámica de las armas y las estrategias de movimiento, porque como os podreis imaginar, no es «disparar a saco» y ya, sino que deberemos analizar la zona de batalla y saber usar a nuestro favor zonas a ras de suelo, posiciones altas o encontrarnos parapetados detrás de una pared o edificio.

Una característica destacada de «Armored Core 6» es el gran abanico personalización que se ofrece para nuestros «brutos mecánicos», conocidos como Armored Cores. Cada Mecha puede equiparse con cuatro armas totalmente distintas y cada una de ellas pueden ser usadas de forma independiente las unas de las otras, con armas que van desde armas de fuego rápido hasta devastadores sistemas de misiles.

Cada tipo de arma tiene profundas implicaciones en el campo de batalla. El estilo de cada jugador dependerá de la elección de las armas que elija, pero eso no garantiza que ganemos la batalla, porque lo mas seguro es que nos maten una y otra vez. ¿Eso es malo?, pues depende desde el punto de vista que se mire, porque eso quiere decir que no elegimos bien nuestra estrategia y armamento para hacer frente a nuestros enemigos y salir victoriosos de la misión.

Eso nos hace replantearnos cada incursión, porque lo que nos parecía genial atacar desde el aire puede que no sea tan bueno, sino que debamos cambiar de estrategia y atacar desde detrás de una pared o atacando desde la retaguardia. Armored Core VI ha sido planteado para que cada combate tenga una estrategia distinta, y lo que pensábamos que era lo mejor de lo mejor, resultanque ahora no vale para nada. Pero no solo cuando ataquemos a los Armored normales, sino cuando nos llegan otros mas fuertes o los jefes de final de misión, toda una odisea en cada momento.

La unión de estas características brinda a los jugadores una grandísima experiencia estratégica. FromSoftware ha sabido «implantar su ADN» como la dificultad del juego y la grandiosidad de sus batallas, pero la saga ya de por si la saga ya tiene esas características. Para aquellos que no están familiarizados con el estilo característico de FromSoftware, la dificulta va in crescendo paulatinamente, pero no esperes un paseo por el parque, por no lo es. Aunque podemos desplazarnos rápidamente, descubrir la posición de los enemigos, restablecer tres veces parte de nuestra energía o darles golpes críticos, preparaos a morir una y otra vez, porque nadie dijo nunca que pilotar un robot fuese fácil.

La banda sonora del juego épica, sobretodo en el fragor de la batalla, acentuando la acción en pantalla con una perfecta armonía. La atmósfera y paisajes, que representan las sombrías secuelas de la guerra hacen que junto con la música, se cree un bello caos. Lástima que no venga doblado a nuestro idioma, ya que viene en inglés y japonés, pues no nos despistarían las voces en la batalla. Al menos viene traducido a nuestro idioma.

CONCLUSIÓN:

Armored Core VI: Fires of Rubicon ha ido un paso más allá gracias a FromSoftware creando un videojuego sólido donde ha sido recibido con asombro e ilusión por parte de los fans de la saga. Al establecer un nuevo punto de referencia para el futuro, el juego no solo ha reavivado el interés en el género mecha, sino que también ha establecido un punto y aparte sobre cómo evolucionar una serie tan dilatada en el paso del tiempo sin renegar de sus comienzos y raíces.

Hemos realizado el análisis gracias a un código que nos ha proporcionado Bandai Namco.

Publicidad

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí