Análisis de PRAGMATA

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Juego disponible en formato físico para PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2 (Tarjeta Llave).

Disponible en formato digital para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y Steam.

Después de años de misterio, retrasos y silencio, Pragmata por fin ha llegado… y no es el típico juego de acción que podrías esperar de CAPCOM.

Estamos ante una nueva IP (la primera en años del estudio japonés) que apuesta por algo poco habitual: mezclar acción, narrativa emocional y mecánicas de hackeo en tiempo real. Todo ello dentro de una ambientación de ciencia ficción que recuerda tanto a Interstellar como a NieR: Automata, pero con identidad propia.

Pero, ¿ha merecido la pena la espera?

Historia: humanidad en la Luna

La trama nos sitúa en una estación de investigación lunar abandonada, donde controlamos a Hugh Williams, un astronauta atrapado, y Diana, una androide con apariencia de niña. Juntos deben sobrevivir a una IA hostil (I.D.U.S.) mientras intentan volver a la Tierra. Pero lo interesante no es tanto el argumento (que es bastante clásico), sino la relación entre ambos personajes: Hugh representa la lógica humana… pero también la vulnerabilidad, mienteas Diana es una máquina… que aprende a sentir. Esta dinámica se convierte en el corazón del juego, con momentos que buscan claramente una conexión emocional con el jugador.

La jugabilidad: el gran experimento

Aquí es donde PRAGMATA se la juega… y gana (casi siempre). El juego es un shooter con vista sobre el hombro, pero con un giro muy importante: aquí no basta con solo disparar como en otros juegos sino que primero deberemos hackearlos con Diana para que nos enseñen su estructura interna y acto seguido atacar con Hugh. Todo esto ocurre en tiempo real, creando una especie de multitarea constante. Al principio los hackeos serán sencillos, pero conforme vamos avanzando en el juego los enemigos se vuelven más feroces y hackearlos nos llevará más tiempo, todo esto mientas observamos que el resto de enemigos no nos ataquen y nos de tiempo a esquivarlos.

Aquí no hay cartuchos ni balas que recoger, sino qie cada arma tiene un número limitado de disparos que deberemos dejar que se recarguen poco a poco mientras estamos metidos en el caos de la batalla. Puede resultar abrumado y caótico al principio pero una vez le coges el truco, poco a poco te resultará más llevadero el combate.

Disponemos de numerosas armas durante el juego y que mediante nuevas ranuras de armas podremos ampliar nuestro arsenal, 2 armas que cada sección lo que hacen un total de ocho. Por ejemplo, TUMULTOR dispara una red electromagnética esférica que se expande al impactar, inmovilizando a los enemigos dentro de su radio de acción durante un breve periodo de tiempo. O también el LÁSER FOTONIZADOR, una poderosa unidad ofensiva que dispara un rayo
concentrado de fotones que reduce la movilidad al
disparar, pero su daño aumenta según la duración que expongamos el láser al enemigo. Pero las armas que no sean la principal se gastan, y una vez se gasten, adiós. Pero podemos volver a recogerlas por el camino, no os preocupéis.

No todo será disparar, ya que Hugh con su traje puede saltar, esquivar y mantenerse suspendido en el aire unos breves segundos gracias a los propulsores que lleva su traje y que nos permitirá acceder a zonas donde un simple salto no es válido. Además de recoger diversos hologramas y documentos donde nos darán mucha información de lo que estaba ocurriendo en la Luna.

Raramente nos perderemos por los escenarios, ya que el juego es muy pastillero. Aún así, disponemos de un mapa por si necesitamos orientarnos. Con Diana podemos hackear también puertas inaccesibles o elementos del entorno que nos harán interferencias a la hora de hackear a los enemigos. Aparte puede realizar un ataque especial llamado «protocolo de sobrecarga» en el que dejará paralizados a los enemigos y tendremos un breve tiempo para atacar. Dentro de esa figura de niña se encuentra una ayudante formidable.

El Refugio…de la Luna

Pero también tendremos tiempo para el descanso. Nuestro HUB de descanso será el Refugio, donde pumodemos personalizar a Hugh y Diana mediante determinados recursos que iremos recogiendo para mejorar la salud, resistencia en el traje de Hugh, mejorar las habilidades de Diana para el hackeo o las mejoras de armas. También tendremos la posibilidad de mostrar ciertos coleccionables para Diana o conseguir monedas Cabin que nos darán acceso a diferentes pruebas de habilidad, desbloquear nuevos nodos o atuendos para Hugh y Diana.

Un espectáculo silencioso

Visualmente, el juego es una pasada. La iluminación… los reflejos… la sensación de estar en un lugar que no es humano…Todo funciona. El motor RE Engine vuelve a demostrar por qué Capcom está en uno de sus mejores momentos técnicos.

Y en el sonido pasa algo curioso: no busca protagonismo y no intenta imponerse. Simplemente… acompaña. Y desde luego, lo hace muy bien. Desde el sonido de los disparos de las armas hasta los gemidos de los robots y las zonas «en silencio» hasta el maravilloso doblaje de Diana y Hugh. La voz de Diana es dulce e ingenua a partes iguales, mientras que la de Hugh es firme pero a su vez comprensiva. Un 10 como últimamente CAPCOM nos tiene acostumbrados.

CONCLUSIÓN:

PRAGMATA es sencillamente espectacular. CAPCOM ha sabido mezclar NieR: Automata, Dead Space y The Last of Us en una industria llena de fórmulas repetidas, donde CAPCOM ha apostado por arriesgar, por hacer algo distinto. Y eso se nota en cada combate, en cada mecánica y en cada interacción entre sus protagonistas.

Hemos realizado el análisis gracias a un código que nos ha proporcionado Plaion.

Lo bueno:

  • Jugabilidad innovadora (hackeo + acción).
  • Relación Hugh–Diana muy bien construida.
  • Apartado visual espectacular.
  • Ritmo ágil.

Lo malo:

  • Poca variedad de enemigos.
  • Combate puede saturar al principio.
  • Interfaz algo recargada en momentos.
  • Duración algo corta.

¿Para quién es este juego?

  • Buscas algo diferente dentro del género.
  • Te gustan los juegos de ciencia ficción con narrativa.
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